Razões para a popularidade dos jogos casuais com elementos de jogo

Quais são as razões por detrás da popularidade dos jogos casuais entre os jogadores? Não se trata apenas da simplicidade dos controlos e das regras. Os jogos casuais destinam-se a um vasto público - os jogadores são atraídos pelo facto de não precisarem de nenhuma habilidade especial para jogar. Todas as nuances do jogo são aprendidas no decorrer do jogador vai de um nível para outro, recolhe moedas/pontos e realizações.

Existem 3 características dos jogos casuais:

  1. Jogabilidade simples. A jogabilidade é simples mesmo para principiantes - após 15-20 minutos de jogabilidade, o jogador compreenderá quais os botões a premir para uma determinada função. Além disso, a maioria dos jogos, incluindo o Coin Master, têm sempre um modo tutorial.
  2. Regras mínimas. Para jogar jogos casuais, não é necessário aprender o livro de regras. Na prática, as coisas são mais simples: os jogadores devem acumular moedas, comprar objectos com elas, avançar nos níveis, e interagir com outros jogadores.
  3. Diferentes mecanismos de manutenção de atenção. Para que os jogadores passem muito tempo a jogar, não basta jogar apenas jogos envolventes. A sua atenção deve ser mantida. Para tal, os criadores usam mecanismos especiais - roda da fortuna, bónus de tempo, eventos, torneios, e características de bónus. Isto não só mantém os jogadores, como também atrai novos jogadores.

Faz com que os jogos casuais se destaquem dos restantes de uma forma vencedora. Se separar a variedade temática e de bónus, pode falar sobre a sua liderança no mercado dos jogos.

Comparação de Coin Master com jogos de topo

Embora Coin Master seja um líder no campo dos jogos casuais móveis, também tem alguns concorrentes bem conhecidos. Os jogos em questão são:

  • Pirate Kings;
  • Island King;
  • Crazy Fox;
  • Pet Master.

Cada um destes jogos é um jogo casual e tem várias diferenças importantes. Manifestam-se a diferentes níveis: na concepção, definição do género, características do jogo, conteúdo de bónus. Para esclarecer ainda mais, iremos comparar o Coin Master com os jogos acima referidos em todos estes parâmetros.

Jogabilidade

Não há enredo enquanto tal no Coin Master. O mesmo pode ser dito sobre outros jogos. Na prática, a jogabilidade reduz-se a níveis de passagem, recolhendo moedas e construindo aldeias. Além disso, o jogador será acompanhado por um animal de estimação - um de três à escolha, cada um com capacidades únicas.

Sem entrar em demasiados pormenores, a jogabilidade é semelhante à dos outros jogos:

  • Pet Master. O principal objectivo é a construção de um grande império animal. Para o fazer, terá de atacar, atacar, lutar com os amigos e trocar cartões.
  • Island King. Os jogadores têm de se deslocar de ilha em ilha, acumulando moedas. Ao fazê-lo, o jogador tem a nobre tarefa de ganhar uma pesada soma para ajudar Luna a encontrar o seu pai desaparecido. A missão guiada pela história é uma das principais diferenças do jogo.
  • Crazy Fox. O jogo é dedicado à fantástica viagem do Pequeno Príncipe e da sua Raposa. Juntamente com personagens de conto de fadas, o jogador tem de construir e desenhar mundos, ganhar e coleccionar moedas, comunicar com os amigos.

Em conclusão, pode ser observado: o jogo em Coin Master e em jogos competitivos em muitos momentos é semelhante e construído sobre o mesmo princípio. No entanto, existem diferenças importantes que tornam o jogo único.

Stylistics

Assim que o jogador lança o Coin Master, um campo de jogo colorido abre-se à sua frente. O desenho do jogo é pensado ao mais pequeno pormenor. Isto aplica-se não só aos símbolos na bobina do jogo, mas também ao desenho geral do jogo. Isto muda de nível para nível, afectando a construção da aldeia, características de bónus e controlos. Este estilo variável torna a jogabilidade ainda mais excitante.

Um princípio semelhante de acrescentar novos detalhes no desenho e funciona no jogo Pirate Kings. Assim que os jogadores acumularem a quantidade necessária de pontos, podem melhorar a ilha e adquirir novos edifícios. O mesmo se pode dizer do Pet Master.

A estilística de cada um dos jogos acima referidos não é apenas colorida, mas também tão detalhada quanto possível. Ao mesmo tempo, o design de cada jogo é diferente. Enquanto o Coin Master enfatiza as características temáticas das aldeias (por exemplo, "Ancient Asia" ou "Hawaii"), os outros jogos mudam o estilo ligado ao tema. Por exemplo, cada nível em Reis Piratas tem uma ligação a piratas, e em Mestre de Animais de Estimação a diferentes animais de estimação.

Simbiose de género

Nenhum dos jogos competitivos acima referidos pode ser chamado um jogo puramente casual. O Coin Master também não se enquadra nesta definição - combina elementos de casualidade, arcada e ranhuras.

Esta simbiose de géneros torna o jogo único e atrai diferentes utilizadores. Os jogadores poderão experimentar as suas mãos em diferentes tarefas. No início, terão de acumular uma certa quantidade de moedas para comprar objectos - há também elementos de estratégia envolvidos. Estas moedas não são dadas apenas para girar a máquina dentro do jogo - terão de atacar outros jogadores e utilizar as características de bónus.

A simbiose do género pode ser vista tanto em Reis Piratas como em Rei da Ilha com Raposa Louca. Contudo, no Coin Master a transição entre géneros é implementada de forma encoberta e não é imediatamente visível. Isto permite-lhe desfrutar ao máximo do jogo sem ter de alternar entre diferentes formatos.

Técnicas de Envolvimento do Público

Envolver e, mais importante, reter o seu público pode ser feito de várias maneiras. O Coin Master demonstra isto a título de exemplo. O objectivo do jogo não é apenas construir aldeias e atacar outros jogadores - isto iria aborrecer os jogadores demasiado depressa. O jogo utiliza essa mecânica para atrair e reter uma audiência:

  1. Eventos. Cada vez que um jogador entra no jogo, um novo evento espera-os. Isto pode ser ou uma obsessão de aldeia, um boom de cartas ou uma aposta mortal. Cada evento é único e fornece um prémio quando os eventos são concluídos. Como os eventos são regularmente actualizados - os jogadores vão achar interessante e rentável continuar a voltar ao jogo.
  2. Recolha de cartões. No total há cerca de 500+ cartas escondidas no jogo, classificadas em grupos. Um baralho de cartas recolhido renderá moedas e desbloqueará realizações. Os cartões podem ser trocados com outros utilizadores ou oferecidos como presentes. É um elemento interactivo, permitindo que os jogadores comuniquem uns com os outros.
  3. Eventos de redes sociais. Na sua página do Facebook, os criadores do Coin Master publicam regularmente não só notícias sobre o jogo, mas também realizam eventos. Ao participar neles, os jogadores podem receber recompensas lucrativas.

Cada um dos métodos traz os seus próprios resultados: o número total de downloads de jogos Coin Master ultrapassa os 100 milhões. Outros jogos tais como Pet Master e Island King têm uma política semelhante de interacção com o público. A única diferença são os torneios e eventos.

Liderança de mercado da Coin Master

Há vários critérios para considerar a liderança da Coin Master no mercado dos jogos casuais:

  • Pontuação Global de Mercado. A sua pontuação no Google Play (baseada em 7 milhões de utilizadores) é de 4,6, e na App Store (baseada em 450 mil utilizadores) é de 4,7. Uma pontuação elevada confirma os benefícios do jogo descritos anteriormente neste artigo.
  • Número de downloads. Os números na loja Google Play indicam que mais de 100 milhões de jogadores já descarregaram o jogo.
  • Feedback do utilizador. Os comentários dos utilizadores sobre o jogo são positivos e servem para provar a popularidade do Coin Master e a confiança dos jogadores nos seus criadores.

O jogo foi lançado no mercado em Março de 2016. Em Maio de 2022, o revelador Moon Active lançou o Pet Master, que duplica parcialmente o Coin Master. Rei da Ilha, Reis Piratas e Raposa Louca também foram libertados. Os jogos pertencem ao género casual com elementos interactivos e de jogo.

Coin Master continua a ser o líder de mercado. É confirmado pelo número de downloads, pelo feedback dos jogadores e pelas revisões constantes por parte dos criadores. Com cada actualização, o jogo estabelece tendências para outros jogos casuais.